《英雄联盟》全球在线1100万 风靡世界超越魔兽

时间:2019-11-26 来源:www.adxplorer.com.cn

近日,游戏开发商和发行商Riot Games宣布其即时战略在线游戏《英雄联盟》超过《魔兽世界》,活跃玩家1100万,成为海外玩家最多的最大在线游戏。 此外,防暴游戏(Riot Games)也做出了进入俄罗斯市场的商业决定,这肯定会带来越来越多的玩家参与游戏。

与全球拥有1100万在线玩家的《英雄联盟》相比,如果你将《魔兽世界》(第二季度损失30万玩家,第三季度损失80万玩家,总计10%)相加,你可以清楚地看到这两款目前流行的在线游戏的情况大不相同。 虽然《魔兽世界》的型号定期发布新级别的设备、技能、成就系统和新副本一度吸引了数千万玩家,但《魔兽世界》最新版本的5.0资料片《熊猫人之谜》的发布并没有满足玩家的强烈期望,大量AFK玩家的诞生使得这款经典的网络游戏不那么受欢迎。

然而,《英雄联盟》通过推广Dota和免费模式取得了成功 首先,就市场发展而言,自由模式已经成为越来越普遍的选择。由于黑客技术的发展和猖獗的盗版活动,俄罗斯市场一直是许多游戏出版商头疼的市场。 然而,《英雄联盟》采用的自由操作模式无疑将非常适合俄罗斯的个人电脑玩家。防暴游戏(Riot Games)表示,将建造一个新的俄罗斯服务器,准备一个完整的本地化客户端,并开通一个本地化游戏官方网站。

目前,《英雄联盟》分布在美国、英国、欧洲大陆以及包括中国在内的许多亚洲国家和地区。它还有英语、法语、德语、西班牙语、波兰语和汉语版本 这款游戏刚刚在韩国开通了服务器,第一天就有30多万注册用户,发行当天就有1万多名玩家。

在游戏性方面,《英雄联盟》的Dota类核心游戏性使游戏实现了PVE和PVP之间的平衡,也就是说,它避免了传统的副本杀死BOSS的单调任务,也增加了团队战斗中每个人操作的协调性,这也满足了当前社交网络游戏对玩家之间“互动”的需求 由于《英雄联盟》的更新主要是针对新英雄的,每次玩家角色的可选列表中出现新英雄,都会导致所有玩家的团队组合发生微妙的变化。与《魔兽世界》相比,它可以充分利用游戏的早期设置。

《英雄联盟》 vs 《魔兽世界》和其他传统的终端游戏

最后,《英雄联盟》 vs 《魔兽世界》和其他传统的终端游戏,虽然没有可以在书中发表的世界观,但游戏将核心游戏放在第一位,缩短了从进入游戏到学习游戏的过程。随着游戏版本的升级,这一优势将变得越来越明显 《英雄联盟》和《魔兽世界》是新旧旅游的代表作品。他们在2011年的表现表明,未来的巡回赛将更加注重社交互动和游戏规则的完善。准确的游戏定位和丰富的互动将有效地增强旅游对玩家的吸引力。