国外倒闭VR公司直述:内容才是VR发展的最大障碍

时间:2019-11-18 来源:www.adxplorer.com.cn

过高的价格和过少的产品不是阻碍虚拟现实发展的主要原因,但不吸引人的内容才是真正的关键。 Virtulap是一家初创公司,帮助开发者向世界展示他们的虚拟现实概念。Virtulap的创始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh在一篇文章中说,虚拟现实的最大障碍是缺乏有吸引力的内容。

他还认为2016年是关键的一年。许多硬件公司以越来越有吸引力的价格向家庭用户提供足够数量的虚拟现实头盔。现在压力已经转移到内容制造商身上。 阿米尔-伊斯玛埃尔博佐扎德是自愿回归协会阿姆斯特丹分会的负责人。他也是游戏出版商和数字代理公司Edoramedia的欧洲合作伙伴。

全文如下:

Vrideo是一个成立于2014年的入口平台,其崇高目标是:成为虚拟现实中的YouTube 本周早些时候,Vrideo退出游戏,公司关闭。 在虚拟现实行业,2年相当于10年,因为虚拟现实是一个快速发展的行业,虚拟现实在2015年筹集了200万美元。尽管Vrideo的创始人尽了最大努力维持运营,但他最终还是耗尽了资金,不得不关闭了公司。

Vrideo失败的原因之一是平台不能提供诱人的内容,让用户一次又一次地回来,所以Vrideo无法生存。 对于其他虚拟现实内容公司来说,他们面临着同样的挑战

2016年是关键的一年。许多硬件公司以越来越有吸引力的价格向家庭用户提供足够数量的虚拟现实头盔。现在压力已经转移到内容制造商身上,他们必须让沉浸式媒体成为大众消费的主体。 这是虚拟现实可持续发展的关键。

WearVR的首席执行官兼创始人尼克米瑟姆(Nic Mitham)表示:“当用户尝试虚拟现实时,缺乏内容或内容差是阻碍虚拟现实普及的最大问题。” “

我在上个月的一篇文章中说虚拟现实行业在安全研究方面没有给出令人满意的答案,市场研究也是如此。 定量研究很少。内容制作者已经制作了很多内容,但是还没有足够的测试来证明这些内容是否有吸引力。他们似乎没有时间和资源这样做。

上个月,第一联系人的总裁赫斯巴伯(Hess Barber)说:“缺乏可重复播放的高质量虚拟现实内容是虚拟现实行业面临的最大问题。” “

有证据表明,许多人第一次尝试虚拟现实是在展览和交易会上,而这些产品并没有给他们留下深刻的印象。 我听到很多人抱怨这种体验相当糟糕,甚至有人说虚拟现实是一种噱头,这对内容制作者和任何对虚拟现实感兴趣的人来说都是坏消息。

是的,Oculus、HTC和三星已经把他们的花园围起来,鼓励开发者社区开发高质量、付费和交互式的内容,但是这项任务很难完成。 开发者是否有能力快速开发高质量的内容来满足用户的需求仍然是一个悬而未决的问题。

CopenX创始人特雷克尔桑德森(Therekel Sandtherkelsen)说:“寻找新的解决方案,创造新的内容。它们是关键,因为虚拟现实技术更优秀。他们不能在新平台上提供相同的服务和故事。” “

例如,通过虚拟现实,它能给用户在学习数学时带来更好的体验吗?另一个例子是Vrideo。360度视频如何才能更有吸引力?在场资本的高管陈谦之给出了自己的观点:“对于虚拟现实来说,360度视频是以错误的方式拍摄的。" 对于创意人员、电影导演、电影制片人和对创造新媒体感兴趣的人来说,体积捕捉应该满足他们的要求。 我认为混淆360度视频和虚拟现实是错误的 从一般的空意义上来说,360度是非常好的。 如果你想以更完整的方式讲述一个故事,你可以放大和缩小,你可以评估反应,你可以移情,你可以让人们感到情绪化,360度的视频是不够的。 “

例如,因为虚拟现实行业在技术上目光短浅,UX的设计不是为了让用户摆脱恶心,导致内容失败 还有一件事更重要:开发人员需要抵制急于进入游戏而不考虑附加值在哪里的冲动,并将内容转化为虚拟现实体验。

哥本哈根创始人特里克尔桑德尔科尔森补充道:“创作者需要问自己为什么要制作虚拟现实内容,技术的附加值是什么。” 如果这些问题没有被清楚地理解,这个行业就会有风险。 “

我们不能将任何故事转换成虚拟现实格式,然后仅仅依靠虚拟现实来赢得用户的青睐 虚拟现实在某些情况下必须包装甚至重塑 《边缘》接受了第一夫人米歇尔奥巴马的独家采访,这段视频就是一个很好的例子。 作为一个用户,会有一个叙事指南来指导用户看哪里,用户会觉得内容更亲切,甚至会有一点点的场景感。

如果内容制作者拒绝改进,只是随意抛出一堆虚拟现实内容,内容缺乏多样性、丰富性和独特的深度,只有优秀的沉浸式体验才能提供独特的深度;当一台设备进入用户家中时,灰尘可能会首先卷起,但未来的硬件销售不会令人满意。